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| <code>Ambas as soluções têm como objetivo principal manter a integridade e a competitividade nos servidores de Ragnarok Online, proporcionando uma experiência justa para os jogadores.</code> | | <code>Ambas as soluções têm como objetivo principal manter a integridade e a competitividade nos servidores de Ragnarok Online, proporcionando uma experiência justa para os jogadores.</code> |
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| ==== Funcionalidade básica: ==== | | ==== Funcionalidade básica: ==== |
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| * validação de integridade da seção de código; | | * Validação de integridade de todos os arquivos do cliente; |
| * validação de integridade do arquivo EXE; | | * Detecção de alterações ou injeções de código no momento da execução. |
| * validação de integridade de DLLs na pasta do cliente do jogo; | | * Impedimento de alteração na resolução de tela forçada por terceiros. |
| * criptografia de pacotes de rede com chave dinâmica; | | * Bloqueio de editores de memória como Cheat Engine. |
| * proteção contra injeção de dll; | | * Criptografia de pacotes de rede |
| * proteção contra: WPE/RPE/OpenKore; | | * Proteção contra interceptação e alteração de pacotes: |
| * Possibilidade de obter ID exclusivo do jogador (não é baseado em MAC); | | * Bloqueio de proxies maliciosos: |
| * Possibilidade de bloquear o jogador por ID exclusivo; | | * Obtenção de ID exclusivo do hardware: |
| * Possibilidade de definir o limite de janelas de jogo ativas; | | * Impedimento de falsificação de ID exclusivo: |
| * Impede a inicialização em máquinas virtuais (opcional); | | * Integração de sistema de reputação: |
| * Bloqueia usando ferramentas de trapaça populares (PotND, meth4u, xRag, xLike, RoTools e outras); | | *Definição de limite máximo de janelas ativas: |
| * Funciona com a versão final do RCX; | | *Impedimento de múltiplas execuções com perfis diferentes: |
| * Gera log de travamento com informações úteis (pilha de chamadas, dados de pilha, GRFs carregados, recursos carregados e ausentes, últimos pacotes enviados/recebidos). Pode ajudar a encontrar o motivo do acidente; | | *Bloqueio de inicialização em emuladores e máquinas virtuais: |
| * Corrige problema com o módulo de segurança “Varsóvia”. EXE sem Gepard não inicia com o módulo “Warsaw” instalado. É o mais importante para os jogadores do Brasil; | | *Proteção contra bots e macros: |
| * Bloqueia algumas mensagens de bate-papo especialmente preparadas que causam travamento do cliente do jogo; | | *Impedimento de "nodelay": |
| * Comando embutido “!vsync” para remover o limite de FPS;
| | *Impedimento de auto-potion: |
| * Comando embutido “!crash” para gerar log de travamento. Às vezes, ajuda a detectar bibliotecas que causam problemas; | | *Detecção de padrões de trapaça: |
| * Comando embutido “!ping”; | | *Compatibilidade com versões EXE modernas: |
| * Compatibilidade com qualquer versão EXE a partir de 2010-07-30aRagexeRE;
| | *Comandos embutidos úteis para o jogador: |
| * Adição automática de tabelas SQL e arquivos de configuração do Gepard Shield na primeira inicialização do servidor;
| | *Logs detalhados de travamentos: |
| * Funcionalidade adicional (opcional);
| | *Compatibilidade com o módulo “Warsaw”: |
| * Impede a emulação de mouse e teclado. Ele bloqueia ferramentas de macro/autopoção;
| | *Bloqueio de mensagens de chat preparadas para exploits: |
| * Impede o uso de nodelay. Ele bloqueia muitos métodos para obter esse efeito; | | *Monitoramento ativo do desempenho do cliente: |
| * Impede a modificação de recursos selecionados; | | *Auto-adição de tabelas SQL e scripts de proteção na configuração inicial do servidor. |
| | *Proteção contra modificações em arquivos de mapas ou sprites: |
| | *Sistema anti-debugger: |
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| ==== Funcionalidade básica: ==== | | ==== Funcionalidade básica: ==== |
Entenda os serviços de proteção que o nosso servidor possui:
O Gepard Shield 3.0 é uma solução de proteção contra trapaças (anti-cheat) amplamente utilizada em servidores de Ragnarok Online. Ele visa prevenir o uso de programas ilegais, como bots, macros, speed hacks e outros tipos de modificações que podem desequilibrar o jogo. O Gepard Shield oferece funcionalidades como verificação de integridade do cliente, detecção de software não autorizado, proteção contra edições nos arquivos do jogo, além de recursos avançados de logs e relatórios para administradores. É conhecido por sua eficácia e suporte contínuo, sendo uma escolha popular entre servidores privados de Ragnarok.
O King Shield é outra solução de segurança projetada para proteger servidores de Ragnarok Online contra trapaças. Ele combina tecnologias de detecção de cheat com ferramentas de monitoramento do comportamento de skills do jogador, ajudando a identificar atividades suspeitas, além de prevenir também contra programas de No Delay entre outros. O King Shield foca em oferecer uma interface acessível para administradores, proteção contra edições de cliente, bloqueio de softwares externos maliciosos e logs detalhados para auditoria. Ele também permite configurações personalizáveis para atender às necessidades específicas de cada servidor. Apesar de ser menos conhecido que o Gepard Shield, ele também é uma alternativa robusta no cenário de anti-cheats.
Ambas as soluções têm como objetivo principal manter a integridade e a competitividade nos servidores de Ragnarok Online, proporcionando uma experiência justa para os jogadores.
King Shield
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Gepard Shield
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Funcionalidade básica:
- Validação de integridade de todos os arquivos do cliente;
- Detecção de alterações ou injeções de código no momento da execução.
- Impedimento de alteração na resolução de tela forçada por terceiros.
- Bloqueio de editores de memória como Cheat Engine.
- Criptografia de pacotes de rede
- Proteção contra interceptação e alteração de pacotes:
- Bloqueio de proxies maliciosos:
- Obtenção de ID exclusivo do hardware:
- Impedimento de falsificação de ID exclusivo:
- Integração de sistema de reputação:
- Definição de limite máximo de janelas ativas:
- Impedimento de múltiplas execuções com perfis diferentes:
- Bloqueio de inicialização em emuladores e máquinas virtuais:
- Proteção contra bots e macros:
- Impedimento de "nodelay":
- Impedimento de auto-potion:
- Detecção de padrões de trapaça:
- Compatibilidade com versões EXE modernas:
- Comandos embutidos úteis para o jogador:
- Logs detalhados de travamentos:
- Compatibilidade com o módulo “Warsaw”:
- Bloqueio de mensagens de chat preparadas para exploits:
- Monitoramento ativo do desempenho do cliente:
- Auto-adição de tabelas SQL e scripts de proteção na configuração inicial do servidor.
- Proteção contra modificações em arquivos de mapas ou sprites:
- Sistema anti-debugger:
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Funcionalidade básica:
- validação de integridade da seção de código;
- validação de integridade do arquivo EXE;
- validação de integridade de DLLs na pasta do cliente do jogo
- criptografia de pacotes de rede com chave dinâmica
- proteção contra injeção de dll
- proteção contra WPE/RPE/OpenKore
- possibilidade de obter ID exclusivo do jogador (não é baseado em MAC)
- possibilidade de bloquear o jogador por ID exclusivo
- possibilidade de definir limite de janelas de jogo ativas
- impede a declaração em máquinas virtuais (opcional)
- blocos usando ferramentas de cheat populares (PotND, meth4u, xRag, xLike, RoTools e outros)
- funciona com a versão final do RCX
- gera log de falhas com informações úteis (pilha de chamadas, dados da pilha, GRFs carregados, recursos carregados e ausentes, últimos pacotes enviados/recebidos). Pode ajudar a encontrar o motivo da falha.
- corrige problema com módulo de segurança “Varsóvia”. EXE sem Gepard não inicia com o módulo “Varsóvia” instalado. É o mais importante para jogadores do Brasil.
- bloqueia algumas mensagens de bate-papo especialmente preparadas que causam falha no cliente do jogo
- comando integrado “!vsync” para remover o limite de FPS
- comando integrado “!crash” para gerar log de falhas. Às vezes ajuda detectar bibliotecas que causam problemas.
- comando integrado “!ping”
- compatibilidade com qualquer versão EXE a partir de 30/07/2010 aRagexeRE
- adição automática de tabelas SQL e arquivos de configuração do Gepard Shield na primeira inicialização do servidor
- impede a emulação de mouse e teclado. Ele bloqueia ferramentas de macro/autopoção.
- evita o uso de nodelay. Bloqueia muitos métodos para obter esse efeito.
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