Guia de Encantamento de Armadura
Introdução
Encantamento de Armadura (também conhecido como Encantamento Oculto) é o processo de adicionar um bônus de estatísticas à armadura. Nem todas as peças de armadura podem ser encantadas. Verifique a lista abaixo para ver quais armaduras podem ser encantadas e sua taxa estimada de sucesso.
Cada tentativa de encantamento de armadura custa 400.000 zeny. Você não tem a opção de escolher qual estatística (STR/AGI/VIT/ING/DEX/LUK) adicionar à armadura. O NPC determinará aleatoriamente qual das seis estatísticas será adicionada e o NPC adicionará um bônus de estatísticas entre +1 a +3 dessa estatística escolhida aleatoriamente à sua armadura.
É possível reencantar uma armadura que foi encantada anteriormente. Em um caso bem-sucedido, isso simplesmente destruirá a estatística adicionada anteriormente e reaplicará uma estatística escolhida aleatoriamente e uma quantidade de estatística a ela. Por exemplo, se você não estiver satisfeito com um +3 LUK aplicado à sua armadura, você pode pagar 400.000 zeny novamente para tentar a sorte em obter outra estatística e quantidade de estatísticas adicionadas enquanto limpa o +3 LUK da armadura.
Lembre-se de que há uma chance de falha em cada tentativa, caso em que sua armadura será destruída.
Avisos
Lembre-se de ler o aviso justo do NPC antes de processar. Se você ainda não viu, aqui estão eles:
Se uma tentativa de encantamento falhar, a armadura e quaisquer cards compostos a ela serão destruídos.
Se um encantamento for bem-sucedido, qualquer atualização na armadura, atributo anterior encantado na armadura e qualquer carta encaixada na armadura desaparecerão. Isso significa que você receberá uma "nova" armadura com o bônus de estatísticas encantado na armadura e nada mais. Se você deseja adicionar cartas ou atualizar a armadura, faça-o depois que a armadura for encantada. No entanto, se você quiser adicionar um slot à armadura com o NPC Socket Enchantment, você deve obter o slot de armadura antes de fazer o encantamento de armadura.
O zeny necessário não é reembolsável, mesmo que a tentativa falhe.
Se houver duas armaduras do mesmo tipo em seu inventário, o encantamento será aplicado na ordem em que forem colocadas em seu inventário. Nesse caso, o encantamento pode ser aplicado a um item que você não pretendia encantar. Por precaução de segurança, mantenha apenas UMA armadura que você deseja encantar em seu inventário.
Taxas de sucesso
O NPC permitirá que você selecione uma armadura encantada entre as três categorias principais de Armadura Sem Fenda, Armadura com Fenda e Armadura de Alto Grau. Cada categoria tem uma taxa de sucesso diferente. A taxa de sucesso do encantamento de armadura e a taxa de obtenção de +1, +2 ou +3 são independentes uma da outra. As chances de obter um sucesso simples são muito maiores do que obter uma estatística +3. Mas lembre-se de que um sucesso garante que você mantenha a armadura, mesmo que não esteja satisfeito com a estatística adicionada, você pode usar a armadura para outra tentativa.
Vale a pena notar que as chances de obter cada uma das 6 estatísticas são as mesmas, nada no NPC sugere que obter um +1 STR seja mais difícil do que obter um +1 LUK.
A taxa básica de sucesso de encantamento para cada categoria de armadura, independentemente de +1, +2 ou +3:
(Novamente de acordo com a revisão 15075 do eAthena)
- Armadura sem fenda: 72%
- Armadura com fenda: 65%
- Armadura de alto grau: 60%
Chances de obter cada uma das estatísticas +1, +2 e +3 com base em uma taxa de sucesso total de 100% após uma tentativa de sucesso ser determinada:
- +1 estatística: 50%
- +2 estatística: 33%
- +3 estatística: 17%
Finalmente, a divisão das taxas de sucesso (obtidas da multiplicação das taxas de sucesso de cada categoria por cada taxa de sucesso + estatística). Cada linha soma 72%, 65% e 60%, respectivamente:
Tipo de armadura | +1 Atributo | +2 Estatísticas | +3 Atributo |
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Sem fenda | 36% | 24% | 12% |
Entalhados | 32.5% | 21.67% | 10.83% |
Classe elevada | 30% | 20% | 10% |
Armaduras Encantadas de Estatísticas
~ Armaduras sem fenda ~ | ~ Armaduras com fenda ~ | ~ Armaduras de alto grau ~ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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